Descrição:
Objetos e visualizações tornam-se animados quando são modificados no modo de animação do Bongo.
Os dados de animação são capturados de transformações de objetos e armazenados em quadros-chave na posição atual do controle deslizante da linha de tempo. Esses quadros-chave são exibidos na Linha de tempo e podem ser editados após sua criação usando o Editor de quadros-chave.
As propriedades de objetos e exibições são interpoladas entre os quadros-chave usando um processo chamado interpolação.
As transformações de objetos, como rotação e dimensionamento, sempre atuam em torno do pivô de animação de um objeto.